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arbre général des métiers avec les chemins possibles.



Nom du métier

Description générale

Pré requis

Compétences du métier et leurs coûts. rester sur une compétence permet d'en avoir la description
Métiers supérieurs possibles avec conditions
Incantation du métier
Coût d'apprentissage d'un sort pour les utilisateur de magie arcanique
Compétences libres et leurs coûts. rester sur une compétence permet d'en avoir la description

Métiers de base (I)

Apprenti

Le rat de bibliothèque, le puit de science arcanique, il manipule la mana et les sortilèges dont les effets sont parfois dévastateurs. Il cherche toujours à apprendre plus de sort pour augmenter son pouvoir. L’apprenti est une arme sur laquelle on doit pouvoir compter. Il faudra bien faire attention à le protéger des combats rapprochés, ce n’est pas un combattant de ligne…








Arcaniste : Pas de compétences supplémentaires
Sorcier : Armure matelassée, arme de guerre
Barde : Crochetage, détection des pièges, désamorçage des pièges, escamotage, armure matelassée. Il faut être elfe et savoir jouer d’un instrument à corde ou à vent
Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 4 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (40), (4), (20), (20), (20), (10), (10), (10), (5), (5), (5), (5), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (5), (20), (20), (5), (20), (30), (40), (30),

Chasseur

Le chasseur est un homme habitué au monde de la forêt, il ramène la nourriture, revends le fruit de sa chasse au village, il connaît le monde de la nature et a certaines affinités avec. Il sera un avantage certain si vous devez vous déplacer dans les bois. La nature est parfois très hostile et l’arc du chasseur vous sera d’un grand secours avec ses attaques à distance.











Pisteur : pas de compétences supplémentaires
Archer : armure de cuir, point de vie
Initié de la nature : lecture de parchemin, Prière
Compétences libres : (40), (40), (20), (20), (20), (10), (10), (20), (20), (10), (20), (10), (10), (10), (20), (10), (30), (30), (20), (20), (10), (10), (10), (10), (10), (30), (5), (10), (5), (10), (5), (10), (10), (10), (40), (10), (20),

Initié

L’initié est l’homme de religion, gardien de la foi, et protecteur de ses fidèles. Il tire sa force et ses sorts d’un des quatre éléments qu’il vénère. Il fait des messes à la gloire de l’élément auquel il dépend et guide vers la vérité les égarés.










Initié de la nature : Armes à distance, Dissimulation rurale, Récolte de plantes. Alignement neutre
Prêtre : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (40), (40), (10), (10), (10), (10), (30), (40), (15), (20), (30), (20), (10), (10), (5), (30), (20), (5), (15), (10), (30), (40), (20), (20),

Larron

Le débrouillard, un peu sournois par moment, très agile au demeurant, il vit de sa facilité à ne pas être remarqué et de son instinct de survie. La rapidité de ses mouvements l’a déjà tiré de bien des problèmes. Il est plutôt homme des villes, car ces coins sombres lui permettent d’exercer son art…


















Voleur : Pas de compétences supplémentaires
Barde : Arcane, lecture de parchemin. Il faut être elfe et savoir jouer d’un instrument à corde ou à vent
Compétences libres : (40), (10), (40), (20), (20), (10), (10), (10), (10), (20), (5), (5), (20), (5), (15), (20), (10), (5), (15), (10), (10), (20), (30), (10), (10), (10), (10), (10), (20), (5), (15), (5), (30), (15), (30), (20), (30),

Soldat

Le Soldat est ce que l’on peut appeler communément Le combattant de base. Il est la force de frappe de toute action. La première ligne de défense avec son bouclier. Que faire en aventure sans la rassurante présence de ces valeureux combattants ??









Compagnon d’arme : pas de compétences supplémentaires
Mercenaire : pas de compétences supplémentaires
Archer : armes à distance
Sorcier : Arcane, Lecture de parchemin
Compétences libres : (40), (10), (30), (20), (10), (10), (10), (10), (10), (10), (20), (10), (30), (10), (10), (10), (10), (10), (30), (15), (5), (20), (10), (40), (10),

Métiers avancés (II)

Arcaniste

Le lanceur de sort pur. Que dire de plus !!!!

Pré requis métiers : apprenti







Mage : Pas de compétences supplémentaires
Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain
Nécromancien : Pas de compétences supplémentaires. Alignement non bon
Apprenti alchimiste : Résistance aux poisons, Détection des poisons, Résistance maladies, Point de vie
Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 7 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (30), (7), (40), (20), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (20), (10), (20), (40), (30), (30), (60), (10), (10), (10), (10), (30), (30), (5), (20), (10), (80), (10),

Archer

Il porte bien son nom, sa spécialité, c’est l’arc. Il sera donc un soutient utile pour tuer l’ennemi de loin.

Pré requis métiers : soldat, chasseur (voir ces métiers pour les Pré requis en compétences)






Franc tireur: Pas de compétences supplémentaires
Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain
Compétences libres : (30), (30), (40), (30), (10), (10), (10), (10), (40), (30), (30), (10), (60), (10), (10), (20), (30), (30), (5), (20), (20), (40), (20),

Barde

Le barde saura tirer de sa musique des enchantements divers. C’est son gagne pain mais aussi une façon de se battre. Ne sous-estimer pas la douceur d’un chant de Barde, c’est peut-être la dernière chose que vous entendrez…

Pré requis métiers : larron ou apprenti (voir ces métier pour compétences)
Pré requis race : Elfe
Pré requis autre : savoir jouer d'un instrument à cordes ou à vent.















Enchanteur : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Que notes et rimess'armonisent et agissent (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 7 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (20), (30), (7), (40), (25), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (10), (10), (10), (10), (20), (30), (60), (15), (10), (10), (10), (30), (20), (30), (5), (20), (20), (40), (20), (20),

Compagnon d'armes

Le compagnon d’arme se spécialise plutôt dans les techniques de combat, plus de finesse. Plus efficace pour les combats de ligne mais reste souvent traditionnelle avec une arme à une main et un bouclier

Pré requis métiers : soldat






Guerrier : Pas de compétences supplémentaires
Paladin: Prière, Prière, Lecture de parchemin, Connaissance religion
Apprenti runiste nain : artisan forgeron. Race Nain
Tueur à gage : Résistance aux poisons, Résistance aux poisons, Ambidextrie, Esquive, Détection des poisons
Compétences libres : (15), (30), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (40), (10), (15), (30), (20), (10), (10), (10), (10), (30), (20), (5), (10), (20), (10), (40), (10),

Initié de la nature

Par ses facultés de communion avec la nature l’initié de la nature va modeler ses pouvoirs en communion avec la forêt. Il sera certainement un grand protecteur des bois un jour ou l’autre, il défendra maintenant l’équilibre de chacun des éléments.

Pré requis métiers : Initié ou chasseur (voir les conditions sur ces métiers)
Pré requis alignement : neutre







Druide : Pas de compétences supplémentaires
Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain
Incantation : Que les quatre éléments régnants sur ce monde me donne leur puissant (mots clé du sort)
Compétences libres : (30), (30), (40), (25), (30), (10), (10), (10), (40), (10), (40), (30), (60), (15), (10), (10), (10), (30), (20), (30), (5), (10), (10), (40), (10), (15),

Mercenaire

Le mercenaire est un soldat qui s’est spécialisé dans sa force de frappe. Il est plus une force brute dans la ligne.

Pré requis métiers : Soldat






Mercenaire hors-pair : Pas de compétences supplémentaires
Apprenti runiste nain : artisan forgeron. Race Nain
Compétences libres : (10), (30), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (40), (40), (10), (15), (30), (40), (10), (10), (20), (30), (30), (5), (20), (10), (40), (20),

Pisteur

Le pisteur est par excellence votre plus fidèle ami si vous devez poursuivre l’ennemi dans la foret. C’est un spécialiste pour se fondre dans l’élément naturel et même pour surprendre l’adversaire…

Pré requis métiers : chasseur












Rôdeur: Pas de compétences supplémentaires
Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain
Compétences libres : (30), (40), (15), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (20), (30), (20), (10), (30), (40), (20), (30), (30), (60), (30), (10), (10), (10), (10), (30), (20), (20), (15), (30), (5), (10), (10), (40), (10), (15),

Prêtre

Le prêtre va se focaliser sur l’élément qu’il vénère. Il se spécialise en fonction son élément pour ses sorts et il est utile de l’avoir avec soi contre les morts-vivants.

Pré requis métiers : initié









Evêque : Pas de compétences supplémentaires
Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain
Paladin : Armure de cuir cloutée, armure naturelle, Point de vie (à apprendre 2 x). Alignement Bon
Apprenti alchimiste : Résistance aux poisons, Détection des poisons, Résistance maladies
Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort)
Compétences libres : (30), (30), (20), (20), (10), (10), (30), (10), (10), (10), (40), (10), (40), (30), (20), (10), (10), (10), (30), (20), (5), (20), (20), (20), (40), (10),

Sorcier

Le sorcier est un lanceur de sort qui a préféré consacrer une partie de son temps d’étude au maniement des armes. Il est plus polyvalent mais moins puissant arcaniquement parlant que le mage.

Pré requis métiers : apprenti ou soldat (voir ces métiers pour compétences)









Mage de guerre : Pas de compétences supplémentaires
Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain
Apprenti alchimiste : Résistance aux poisons, détection des poisons, résistances aux maladies, points de vie
Incantation : Par l'épée et la magie que s'associe force et arcane (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 7 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (30), (7), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (10), (40), (30), (20), (10), (10), (10), (30), (30), (5), (20), (20), (60), (10),

Voleur

Le voleur comme son nom l’indique va mettre à profit toute sa dextérité et son intelligence pour divers larcins. Tout en finesse !!!!! Il sera certainement utile pour ouvrir des coffres mystérieux ou désamorcer les pièges meurtriers. Mais ne le sous-estimer pas au combat….

Pré requis métiers : larron













Espion : Pas de compétences supplémentaires
Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain
Tueur à gages : Garder arme, Désarme, Armure de cuir, Point de vie (à apprendre 2 fois). Alignement non bon

Compétences libres : (30), (40), (20), (20), (10), (30), (40), (10), (10), (10), (30), (10), (10), (10), (10), (30), (40), (30), (10), (40), (20), (10), (30), (15), (10), (10), (20), (20), (10), (15), (5), (20), (30), (40), (15), (30),

Métiers confirmés (III)

Apprenti alchimiste

Débutant en potions, antidotes mais aussi poisons... Souvent marchand, toujours utile d'en connaître un.

Pré requis métiers : prêtre, arcaniste (voir ces métiers pour les compétences).










Alchimiste : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (80), (20), (10), (30), (10), (40), (5), (20), (50), (20),

Apprenti runiste nain

Les seules et uniques personnes pouvant créer des objets magiques permanents... Les nains savent en effet tirer la magie des runes afin d'enchanter les objets.

Pré requis race : nain
Pré requis compétences : apprenti forgeron, artisan forgeron











Runiste : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (10), (10), (10), (20), (20), (20), (20), (20), (20), (30), (20), (80), (10), (10), (40), (5), (20), (50), (20),

Druide

La spécialisation druidique commence doucement et le chemin de l'équilibre se forge de plus en plus.

Pré requis métiers : initié de la nature






Maître des forêts : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Que les quatre éléments régnants sur ce monde me donne leur puissant (mots clé du sort)
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (60), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (10), (20), (60), (20),

Enchanteur

Barde commencant à devenir puissant

Pré requis métiers : barde










Ménestrel : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Que notes et rimess'armonisent et agissent (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 10 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (10), (30), (10), (10), (10), (15), (15), (15), (20), (15), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (15), (30), (25), (40), (5), (20), (20), (80), (20),

Espion

Spécialiste des coffres

Pré requis métiers : voleur
















Cambrioleur : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (40), (20), (20), (30), (50), (10), (10), (10), (30), (15), (15), (80), (15), (20), (50), (40), (15), (40), (20), (30), (80), (30), (15), (10), (30), (10), (20), (15), (40), (5), (20), (15), (50), (20),

Evêque

Prêtre confirmé...

Pré requis métiers : prêtre







Cardinal : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (40), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (20), (40), (20), (80), (20),

Franc-tireur

archer un peu plus spécialisé

Pré requis métiers : archer





Tireur d'élite : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (20), (80), (10), (30), (10), (30), (40), (5), (20), (20), (50), (20),

Guerrier

Pas de grands coups de fracas, mais il vous use à la longue par son expérience

Pré requis métiers : compagnon d'armes






Maître d'armes : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (15), (30), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (20), (40), (30), (20), (10), (30), (10), (30), (25), (5), (20), (15), (50), (15),

Mage

Magicien généraliste, touche à tout en magie

Pré requis métiers : arcaniste






Mysticien : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 10 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (10), (30), (30), (30), (10), (10), (10), (30), (30), (30), (20), (30), (30), (30), (30), (60), (80), (10), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (20), (20), (100), (20),

Mage de guerre

Spécialiste des boules de feu et autres carnages arcaniques en tous genre

Pré requis métiers : sorcier







Invocateur : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Par l'épée et la magie que s'associe force et arcane (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 10 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (10), (20), (30), (30), (10), (10), (10), (20), (45), (20), (30), (30), (45), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (20), (20), (60), (20),

Mercenaire hors-pair

Les coups puissants et autres bottes commencent à peser dans un combat

Pré requis métiers : mercenaire






Chasseur de primes : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (10), (10), (10), (30), (20), (20), (30), (30), (10), (30), (10), (30), (25), (5), (20), (15), (50), (15),

Nécromancien

Initié dans le monde des morts-vivants. Cet etre froid et distants utilise des méthodes pas toujours bien acceptées, mais souvent efficaces. Attention dès ce métier, il ne vous est plus possible de récupérer de la mana avec une potion. Seule la compétence récupération macabre peut vous servir.

Pré requis métiers : arcaniste (voir ce métier pour les compétences).
Pré requis alignement : neutre ou mauvais








Maître blème : Pas de compétences supplémentaires, mais obligation d'avoir les cheveux gris
Incantation : Par la toute puissante nécromancie des sombres seigneurs et la non vie (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 10 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (10), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (15), (20), (20), (50), (10),

Paladin

Le bras armé du culte, toujours près à sauver la veuve et l'orphelin. dans les bonnes grâces de son éléments, peut braver tous les dangers.

Pré requis métiers : compagnon d'armes ou pretre (voir ces métiers pour les compétences).
Pré requis alignement : bon










Guerrier saint : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Que mon âme pure soit appuyée par "élément" et me donne la force de (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (30), (30), (20), (30), (30), (30), (10), (30), (10), (15), (30), (25), (5), (20), (20), (50), (20),

Rôdeur

Cet homme des bois commence à lancer des sorts, ce qui augmente son efficacité

Pré requis métiers : pisteur












Trappeur : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Que les forces naturelles m'e rejoigne et montre leur puissance (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (40), (30), (10), (10), (10), (40), (40), (30), (40), (30), (20), (40), (50), (30), (30), (50), (80), (40), (10), (30), (10), (15), (30), (30), (30), (30), (25), (5), (10), (15), (50), (15), (15),

Tueur à gages

Spécialisé dans l'approche discrète, la neutralisation d'un ennemi et le repli discret.

Pré requis métiers : compagnon d'armes, voleur (voir ces métiers pour les compétences)
Pré requis alignement : neutre ou mauvais








Assassin : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (40), (30), (25), (50), (10), (10), (10), (40), (20), (40), (40), (30), (30), (40), (10), (30), (10), (30), (40), (5), (15), (50), (20),

Métiers supérieurs (IV)

Alchimiste

Ce personnage commence à avoir des potions et antidotes intéressants, mais les poisons aussi deviennent puissants...

Pré requis métiers : apprenti alchimiste








Maître alchimiste : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (30), (10), (30), (10), (80), (5), (20), (20), (60), (20),

Assassin

Maintenant on ne se limite plus à assommer... les gorges doivent se couvrir

Pré requis métiers : tueur à gages









Maître : de compétences supplémentaires
Compétences libres : (40), (30), (25), (60), (10), (10), (10), (40), (20), (40), (25), (40), (30), (40), (40), (10), (30), (10), (30), (40), (5), (20), (15), (60), (20),

Cambrioleur

Les serurres commencent à ne plus avoir de secrêts, vos poches non plus...

Pré requis métiers : espion












Maître voleur : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (40), (20), (20), (30), (60), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (80), (20), (20), (60), (50), (20), (60), (30), (80), (30), (15), (10), (30), (10), (20), (20), (50), (5), (20), (15), (60), (15),

Cardinal

Eminence respectée du culte.

Pré requis métiers : évêque







Patriarche : Pas de compétences supplémentaires
Exorciste : Initiation et rites d’apprentissage auprès d’un exorciste. Alignement non mauvais
Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (40), (10), (30), (10), (20), (30), (50), (5), (20), (40), (20), (80), (20),

Chasseur de primes

mercenaire d'expérience. Les coups critiques commencent à devenir importants...

Pré requis métiers : mercenaire hors pair






Chef de guerre :Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (10), (10), (10), (40), (25), (20), (30), (30), (10), (10), (30), (40), (30), (5), (20), (15), (60), (20),

Guerrier saint

Bras armé du culte défendant les bonnes causes du culte

Pré requis métiers : paladin










Templier : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Que mon âme pure soit appuyée par "élément" et me donne la force de (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (20), (30), (30), (20), (10), (30), (10), (20), (30), (25), (5), (20), (20), (20), (60), (20),

Invocateur

Les champs de batailles deviennent des brasiers devant ses yeux

Pré requis métiers : mage de guerre








Roi sorcier : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Par l'épée et la magie que s'associe force et arcane (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 15 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (15), (20), (30), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (20), (30), (30), (30), (10), (30), (10), (20), (30), (50), (5), (20), (20), (80), (20),

Maître d'armes

Ce puissant combattant commence à devenir un redoutable adversaire

Pré requis métiers : guerrier








Chevalier : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (15), (30), (30), (10), (10), (10), (60), (25), (30), (20), (50), (30), (25), (30), (10), (30), (10), (30), (30), (5), (20), (15), (60), (20),

Maître blème

La nécromancie commence à faire ses preuves chez ce personnage, faites attention de ne pas tomber au combat, il pourrait se servir de vous... Attention dès ce métier et pour les suivants, il n'est plus possible d'etre soigné magiquement que ce soit par soins ou par potion. votre seule possibilité est d'avoir recours à la compétence énergie noire.

Pré requis métiers : nécromancien
Pré requis autre : avoir des cheveux gris







Véritable nécromancien : Pas de compétences supplémentaires, teint blafard
Démonologue : Pas de compétences supplémentaires. Alignement mauvais
Incantation : Par la toute puissante nécromancie des sombres seigneurs et la non vie (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 15 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (15), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (20), (30), (60), (5), (30), (20), (20), (80), (20),

Maître des forêts

Druide d'importance principale, respecté dans la communauté druidique

Pré requis métiers : druide






Hiérophante : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Que les quatre éléments régnants sur ce monde me donne leur puissant (mots clé du sort)
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (20), (30), (50), (5), (20), (20), (80), (20),

Menestrel

description générale

Pré requis métiers : enchanteur












Chantelâme : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Que notes et rimess'armonisent et agissent (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 15 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (15), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (20), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (20), (30), (25), (50), (5), (20), (20), (80), (20),

Mysticien

Magicien généraliste. Attention il peut plus facilement vous surprendre car il peut tout faire...

Pré requis métiers : mage






Archimage : Pas de compétences supplémentaires
Démonologue : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 15 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (15), (20), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (40), (40), (20), (40), (30), (30), (30), (60), (80), (10), (10), (30), (10), (20), (30), (60), (5), (20), (20), (80), (20),

Tireur d'élite

Cet archer commence à pouvoir aligner de plus en plus d'adversaires

Pré requis métiers : franc tireur






Maître archer : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (40), (30), (40), (80), (10), (30), (10), (30), (50), (5), (20), (20), (60), (20),

Trappeur

Rôdeur avec des sorts et capacités de plus en plus intéressantes. Ce personnage peu plus facilement se débrouiller seul

Pré requis métiers : rôdeur















Protecteur sylvestre : Pas de compétences supplémentaires
Incantation : Que les forces naturelles m'e rejoigne et montre leur puissance (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (40), (30), (10), (10), (10), (40), (40), (40), (80), (40), (20), (50), (60), (30), (30), (50), (80), (80), (10), (10), (30), (10), (20), (30), (30), (40), (30), (25), (5), (20), (15), (60), (20), (15),

Runiste

Les objets que ce runiste peut enchanter deviennent d'une puissance non négligeable.

Pré requis métiers : apprenti runiste nain








Maître des rûnes : Pas de compétences supplémentaires
Compétences libres : (10), (10), (10), (20), (20), (20), (20), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (50), (5), (20), (20), (60), (20),

Hauts métiers (V)

Archimage

Le plus puissant des mages généralistes

Pré requis métiers : mysticien





Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (20), (20), (20), (30), (10), (10), (10), (50), (50), (50), (20), (50), (55), (30), (30), (60), (80), (80), (10), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (10), (70), (10),

Chantelâme

Sa musique et sa voix seront suffisante à faire de vous son pantin

Pré requis métiers : ménestrel










Incantation : Que notes et rimess'armonisent et agissent (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (20), (30), (10), (10), (10), (25), (25), (25), (20), (25), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (30), (60), (5), (20), (20), (100), (20),

Chef de guerre

Le plus puissant des mercenaires. Souvent accompagné et influent

Pré requis métiers : chasseur de primes




Compétences libres : (10), (10), (10), (40), (30), (20), (30), (30), (10), (10), (30), (50), (30), (5), (20), (20), (70), (20),

Chevalier

Le plus puissant des guerriers organisés

Pré requis métiers : maître d'armes






Compétences libres : (15), (30), (30), (10), (10), (10), (40), (30), (30), (20), (50), (30), (30), (30), (10), (30), (10), (30), (30), (5), (20), (15), (70), (20),

Démonologue

être sinistre et peu scrupuleux pactisant avec les entités démoniaques pour assouvir ses besoins.

Pré requis métiers : mysticien, maître blème
Pré requis alignement : mauvais








Incantation : Que les forces des autres plans me donnent les pouvoirs démoniaques
L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (20), (30), (10), (10), (10), (15), (15), (10), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (20), (70), (20), (10),

Exorciste

Ses rituels sont particuliers, il agit souvent comme un électron libre du culte, mais on lui pardonne bcp compte tenu de sa nécessité et son pouvoir contre les diables & démons

Pré requis métiers : cardinal
Pré requis alignement : neutre ou bon










Incantation : Que les mystères divins me donnent la force de bânir
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (20), (70), (20),

Hiérophante

Le plus puissants des druides et hommes de l'équilibre

Pré requis métiers : maître des forêts







Incantation : Que les quatre éléments régnants sur ce monde me donne leur puissant (mots clé du sort)
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (20), (100), (20),

Maître alchimiste

Il peut concocter les potions les plus efficaces, mais sera aussi le seul à vous fournir les antidotes les plus puissants contre ses poisons...

Pré requis métiers : alchimiste








Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (30), (10), (30), (10), (60), (5), (20), (20), (70), (20),

Maître archer

Le plus puissant des archers

Pré requis métiers : tireur d'élite





Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (50), (30), (40), (80), (10), (30), (10), (30), (60), (5), (20), (20), (70), (20),

Maître assassin

Cet expert peut maintenant vous tuer d'un seul coup, même dans le dos, il devient fatal d'être surpris

Pré requis métiers : assassin










Compétences libres : (40), (30), (50), (50), (60), (10), (10), (10), (20), (30), (50), (30), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (30), (60), (5), (20), (20), (70), (20),

Maître des runes

Peut enchanter les objets les plus puissants (parmi les mortels)

Pré requis métiers : runiste








Compétences libres : (10), (10), (10), (40), (40), (40), (40), (40), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (60), (5), (20), (20), (70), (20),

Maître voleur

Pratiquement plus rien ne lui échappe, ni le contenu de vos possessions, ne les cadenas qui seraient placés devant, même piègé. Ne lui tournez pas le dos ou il vous en coûtera cher...

Pré requis métiers : cambrioleur
















Compétences libres : (40), (20), (20), (30), (80), (10), (10), (10), (40), (25), (25), (80), (25), (20), (70), (50), (25), (40), (10), (40), (80), (30), (15), (10), (30), (10), (20), (25), (60), (5), (20), (15), (70), (15),

Patriarche

La plus haute autorité du culte, la référence et normalement, la sagesse...

Pré requis métiers : cardinal








Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (60), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (50), (20), (80), (20),

Protecteur sylvestre

Le plus puissant des rôdeurs

Pré requis métiers : trappeur












Incantation : Que les forces naturelles m'e rejoigne et montre leur puissance (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (40), (30), (10), (10), (10), (40), (40), (50), (80), (50), (20), (50), (70), (30), (30), (50), (100), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (40), (50), (40), (30), (5), (20), (15), (70), (20), (15),

Roi sorcier

description générale

Pré requis métiers : invocateur








Incantation : Par l'épée et la magie que s'associe force et arcane (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (20), (20), (30), (30), (10), (10), (10), (20), (50), (20), (30), (30), (50), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (20), (100), (20),

Templier

L'âme pure de la foie incarnée dans ce bras armé. Ne provoquez pas son courroux

Pré requis métiers : guerrier saint









Incantation : Que mon âme pure soit appuyée par "élément" et me donne la force de (mots clés du sort)
Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (60), (30), (20), (30), (30), (60), (10), (30), (10), (25), (30), (30), (5), (20), (30), (20), (70), (20),

Véritable nécromancien

Le plus noir des manipulateur de morts, attention à ne pas recevoir un kyste nécrotique de ce sinistre personnage ou vous ne ferez pas long feu

Pré requis métiers : maître blème
Pré requis autre : teint blafard







Incantation : Par la toute puissante nécromancie des sombres seigneurs et la non vie (mots clés du sort)
L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage
Compétences libres : (40), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (80), (5), (45), (20), (20), (80), (20),