
Nom du métierDescription générale |
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Pré requis |
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| Compétences du métier et leurs coûts. rester sur une compétence permet d'en avoir la description | |
| Métiers supérieurs possibles avec conditions | |
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Incantation du métier Coût d'apprentissage d'un sort pour les utilisateur de magie arcanique |
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| Compétences libres et leurs coûts. rester sur une compétence permet d'en avoir la description |
ApprentiLe rat de bibliothèque, le puit de science arcanique, il manipule la mana et les sortilèges dont les effets sont parfois dévastateurs. Il cherche toujours à apprendre plus de sort pour augmenter son pouvoir. L’apprenti est une arme sur laquelle on doit pouvoir compter. Il faudra bien faire attention à le protéger des combats rapprochés, ce n’est pas un combattant de ligne… |
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Arcaniste : Pas de compétences supplémentaires Sorcier : Armure matelassée, arme de guerre Barde : Crochetage, détection des pièges, désamorçage des pièges, escamotage, armure matelassée. Il faut être elfe et savoir jouer d’un instrument à corde ou à vent |
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Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 4 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (40), (4), (20), (20), (20), (10), (10), (10), (5), (5), (5), (5), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (5), (20), (20), (5), (20), (30), (40), (30), |
ChasseurLe chasseur est un homme habitué au monde de la forêt, il ramène la nourriture, revends le fruit de sa chasse au village, il connaît le monde de la nature et a certaines affinités avec. Il sera un avantage certain si vous devez vous déplacer dans les bois. La nature est parfois très hostile et l’arc du chasseur vous sera d’un grand secours avec ses attaques à distance. |
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Pisteur : pas de compétences supplémentaires Archer : armure de cuir, point de vie Initié de la nature : lecture de parchemin, Prière |
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| Compétences libres : (40), (40), (20), (20), (20), (10), (10), (20), (20), (10), (20), (10), (10), (10), (20), (10), (30), (30), (20), (20), (10), (10), (10), (10), (10), (30), (5), (10), (5), (10), (5), (10), (10), (10), (40), (10), (20), |
InitiéL’initié est l’homme de religion, gardien de la foi, et protecteur de ses fidèles. Il tire sa force et ses sorts d’un des quatre éléments qu’il vénère. Il fait des messes à la gloire de l’élément auquel il dépend et guide vers la vérité les égarés. |
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Initié de la nature : Armes à distance, Dissimulation rurale, Récolte de plantes. Alignement neutre Prêtre : Pas de compétences supplémentaires |
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| Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (40), (40), (10), (10), (10), (10), (30), (40), (15), (20), (30), (20), (10), (10), (5), (30), (20), (5), (15), (10), (30), (40), (20), (20), |
LarronLe débrouillard, un peu sournois par moment, très agile au demeurant, il vit de sa facilité à ne pas être remarqué et de son instinct de survie. La rapidité de ses mouvements l’a déjà tiré de bien des problèmes. Il est plutôt homme des villes, car ces coins sombres lui permettent d’exercer son art… |
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Voleur : Pas de compétences supplémentaires Barde : Arcane, lecture de parchemin. Il faut être elfe et savoir jouer d’un instrument à corde ou à vent |
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| Compétences libres : (40), (10), (40), (20), (20), (10), (10), (10), (10), (20), (5), (5), (20), (5), (15), (20), (10), (5), (15), (10), (10), (20), (30), (10), (10), (10), (10), (10), (20), (5), (15), (5), (30), (15), (30), (20), (30), |
SoldatLe Soldat est ce que l’on peut appeler communément Le combattant de base. Il est la force de frappe de toute action. La première ligne de défense avec son bouclier. Que faire en aventure sans la rassurante présence de ces valeureux combattants ?? |
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Compagnon d’arme : pas de compétences supplémentaires Mercenaire : pas de compétences supplémentaires Archer : armes à distance Sorcier : Arcane, Lecture de parchemin |
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| Compétences libres : (40), (10), (30), (20), (10), (10), (10), (10), (10), (10), (20), (10), (30), (10), (10), (10), (10), (10), (30), (15), (5), (20), (10), (40), (10), |
ArcanisteLe lanceur de sort pur. Que dire de plus !!!! |
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Pré requis métiers : apprenti |
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Mage : Pas de compétences supplémentaires Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain Nécromancien : Pas de compétences supplémentaires. Alignement non bon Apprenti alchimiste : Résistance aux poisons, Détection des poisons, Résistance maladies, Point de vie |
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Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 7 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (30), (7), (40), (20), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (20), (10), (20), (40), (30), (30), (60), (10), (10), (10), (10), (30), (30), (5), (20), (10), (80), (10), |
ArcherIl porte bien son nom, sa spécialité, c’est l’arc. Il sera donc un soutient utile pour tuer l’ennemi de loin. |
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Pré requis métiers : soldat, chasseur (voir ces métiers pour les Pré requis en compétences) |
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Franc tireur: Pas de compétences supplémentaires Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain |
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| Compétences libres : (30), (30), (40), (30), (10), (10), (10), (10), (40), (30), (30), (10), (60), (10), (10), (20), (30), (30), (5), (20), (20), (40), (20), |
BardeLe barde saura tirer de sa musique des enchantements divers. C’est son gagne pain mais aussi une façon de se battre. Ne sous-estimer pas la douceur d’un chant de Barde, c’est peut-être la dernière chose que vous entendrez… |
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Pré requis métiers : larron ou apprenti (voir ces métier pour compétences) |
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| Enchanteur : Pas de compétences supplémentaires | |
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Incantation : Que notes et rimess'armonisent et agissent (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 7 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (20), (30), (7), (40), (25), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (10), (10), (10), (10), (20), (30), (60), (15), (10), (10), (10), (30), (20), (30), (5), (20), (20), (40), (20), (20), |
Compagnon d'armesLe compagnon d’arme se spécialise plutôt dans les techniques de combat, plus de finesse. Plus efficace pour les combats de ligne mais reste souvent traditionnelle avec une arme à une main et un bouclier |
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Pré requis métiers : soldat |
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Guerrier : Pas de compétences supplémentaires Paladin: Prière, Prière, Lecture de parchemin, Connaissance religion Apprenti runiste nain : artisan forgeron. Race Nain Tueur à gage : Résistance aux poisons, Résistance aux poisons, Ambidextrie, Esquive, Détection des poisons |
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| Compétences libres : (15), (30), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (40), (10), (15), (30), (20), (10), (10), (10), (10), (30), (20), (5), (10), (20), (10), (40), (10), |
Initié de la naturePar ses facultés de communion avec la nature l’initié de la nature va modeler ses pouvoirs en communion avec la forêt. Il sera certainement un grand protecteur des bois un jour ou l’autre, il défendra maintenant l’équilibre de chacun des éléments. |
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Pré requis métiers : Initié ou chasseur (voir les conditions sur ces métiers) |
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Druide : Pas de compétences supplémentaires Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain |
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| Incantation : Que les quatre éléments régnants sur ce monde me donne leur puissant (mots clé du sort) | |
| Compétences libres : (30), (30), (40), (25), (30), (10), (10), (10), (40), (10), (40), (30), (60), (15), (10), (10), (10), (30), (20), (30), (5), (10), (10), (40), (10), (15), |
MercenaireLe mercenaire est un soldat qui s’est spécialisé dans sa force de frappe. Il est plus une force brute dans la ligne. |
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Pré requis métiers : Soldat |
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Mercenaire hors-pair : Pas de compétences supplémentaires Apprenti runiste nain : artisan forgeron. Race Nain |
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| Compétences libres : (10), (30), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (40), (40), (10), (15), (30), (40), (10), (10), (20), (30), (30), (5), (20), (10), (40), (20), |
PisteurLe pisteur est par excellence votre plus fidèle ami si vous devez poursuivre l’ennemi dans la foret. C’est un spécialiste pour se fondre dans l’élément naturel et même pour surprendre l’adversaire… |
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Pré requis métiers : chasseur |
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Rôdeur: Pas de compétences supplémentaires Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain |
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| Compétences libres : (30), (40), (15), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (20), (30), (20), (10), (30), (40), (20), (30), (30), (60), (30), (10), (10), (10), (10), (30), (20), (20), (15), (30), (5), (10), (10), (40), (10), (15), |
PrêtreLe prêtre va se focaliser sur l’élément qu’il vénère. Il se spécialise en fonction son élément pour ses sorts et il est utile de l’avoir avec soi contre les morts-vivants. |
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Pré requis métiers : initié |
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Evêque : Pas de compétences supplémentaires Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain Paladin : Armure de cuir cloutée, armure naturelle, Point de vie (à apprendre 2 x). Alignement Bon Apprenti alchimiste : Résistance aux poisons, Détection des poisons, Résistance maladies |
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| Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (30), (30), (20), (20), (10), (10), (30), (10), (10), (10), (40), (10), (40), (30), (20), (10), (10), (10), (30), (20), (5), (20), (20), (20), (40), (10), |
SorcierLe sorcier est un lanceur de sort qui a préféré consacrer une partie de son temps d’étude au maniement des armes. Il est plus polyvalent mais moins puissant arcaniquement parlant que le mage. |
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Pré requis métiers : apprenti ou soldat (voir ces métiers pour compétences) |
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Mage de guerre : Pas de compétences supplémentaires Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain Apprenti alchimiste : Résistance aux poisons, détection des poisons, résistances aux maladies, points de vie |
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Incantation : Par l'épée et la magie que s'associe force et arcane (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 7 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (30), (7), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (10), (40), (30), (20), (10), (10), (10), (30), (30), (5), (20), (20), (60), (10), |
VoleurLe voleur comme son nom l’indique va mettre à profit toute sa dextérité et son intelligence pour divers larcins. Tout en finesse !!!!! Il sera certainement utile pour ouvrir des coffres mystérieux ou désamorcer les pièges meurtriers. Mais ne le sous-estimer pas au combat…. |
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Pré requis métiers : larron |
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Espion : Pas de compétences supplémentaires Apprenti runiste nain : Apprenti forgeron, artisan forgeron. Race Nain Tueur à gages : Garder arme, Désarme, Armure de cuir, Point de vie (à apprendre 2 fois). Alignement non bon |
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| Compétences libres : (30), (40), (20), (20), (10), (30), (40), (10), (10), (10), (30), (10), (10), (10), (10), (30), (40), (30), (10), (40), (20), (10), (30), (15), (10), (10), (20), (20), (10), (15), (5), (20), (30), (40), (15), (30), |
Apprenti alchimisteDébutant en potions, antidotes mais aussi poisons... Souvent marchand, toujours utile d'en connaître un. |
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Pré requis métiers : prêtre, arcaniste (voir ces métiers pour les compétences). |
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| Alchimiste : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (80), (20), (10), (30), (10), (40), (5), (20), (50), (20), |
Apprenti runiste nainLes seules et uniques personnes pouvant créer des objets magiques permanents... Les nains savent en effet tirer la magie des runes afin d'enchanter les objets. |
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Pré requis race : nain |
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| Runiste : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (10), (10), (10), (20), (20), (20), (20), (20), (20), (30), (20), (80), (10), (10), (40), (5), (20), (50), (20), |
DruideLa spécialisation druidique commence doucement et le chemin de l'équilibre se forge de plus en plus. |
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Pré requis métiers : initié de la nature |
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| Maître des forêts : Pas de compétences supplémentaires | |
| Incantation : Que les quatre éléments régnants sur ce monde me donne leur puissant (mots clé du sort) | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (60), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (10), (20), (60), (20), |
EnchanteurBarde commencant à devenir puissant |
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Pré requis métiers : barde |
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| Ménestrel : Pas de compétences supplémentaires | |
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Incantation : Que notes et rimess'armonisent et agissent (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 10 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (10), (30), (10), (10), (10), (15), (15), (15), (20), (15), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (15), (30), (25), (40), (5), (20), (20), (80), (20), |
EspionSpécialiste des coffres |
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Pré requis métiers : voleur |
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| Cambrioleur : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (40), (20), (20), (30), (50), (10), (10), (10), (30), (15), (15), (80), (15), (20), (50), (40), (15), (40), (20), (30), (80), (30), (15), (10), (30), (10), (20), (15), (40), (5), (20), (15), (50), (20), |
EvêquePrêtre confirmé... |
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Pré requis métiers : prêtre |
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| Cardinal : Pas de compétences supplémentaires | |
| Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (40), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (20), (40), (20), (80), (20), |
Franc-tireurarcher un peu plus spécialisé |
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Pré requis métiers : archer |
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| Tireur d'élite : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (20), (80), (10), (30), (10), (30), (40), (5), (20), (20), (50), (20), |
GuerrierPas de grands coups de fracas, mais il vous use à la longue par son expérience |
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Pré requis métiers : compagnon d'armes |
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| Maître d'armes : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (15), (30), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (20), (40), (30), (20), (10), (30), (10), (30), (25), (5), (20), (15), (50), (15), |
MageMagicien généraliste, touche à tout en magie |
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Pré requis métiers : arcaniste |
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| Mysticien : Pas de compétences supplémentaires | |
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Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 10 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (10), (30), (30), (30), (10), (10), (10), (30), (30), (30), (20), (30), (30), (30), (30), (60), (80), (10), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (20), (20), (100), (20), |
Mage de guerreSpécialiste des boules de feu et autres carnages arcaniques en tous genre |
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Pré requis métiers : sorcier |
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| Invocateur : Pas de compétences supplémentaires | |
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Incantation : Par l'épée et la magie que s'associe force et arcane (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 10 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (10), (20), (30), (30), (10), (10), (10), (20), (45), (20), (30), (30), (45), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (20), (20), (60), (20), |
Mercenaire hors-pairLes coups puissants et autres bottes commencent à peser dans un combat |
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Pré requis métiers : mercenaire |
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| Chasseur de primes : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (10), (10), (10), (30), (20), (20), (30), (30), (10), (30), (10), (30), (25), (5), (20), (15), (50), (15), |
NécromancienInitié dans le monde des morts-vivants. Cet etre froid et distants utilise des méthodes pas toujours bien acceptées, mais souvent efficaces. Attention dès ce métier, il ne vous est plus possible de récupérer de la mana avec une potion. Seule la compétence récupération macabre peut vous servir. |
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Pré requis métiers : arcaniste (voir ce métier pour les compétences). |
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| Maître blème : Pas de compétences supplémentaires, mais obligation d'avoir les cheveux gris | |
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Incantation : Par la toute puissante nécromancie des sombres seigneurs et la non vie (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 10 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (10), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (15), (30), (40), (5), (15), (20), (20), (50), (10), |
PaladinLe bras armé du culte, toujours près à sauver la veuve et l'orphelin. dans les bonnes grâces de son éléments, peut braver tous les dangers. |
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Pré requis métiers : compagnon d'armes ou pretre (voir ces métiers pour les compétences). |
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| Guerrier saint : Pas de compétences supplémentaires | |
| Incantation : Que mon âme pure soit appuyée par "élément" et me donne la force de (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (30), (30), (20), (30), (30), (30), (10), (30), (10), (15), (30), (25), (5), (20), (20), (50), (20), |
RôdeurCet homme des bois commence à lancer des sorts, ce qui augmente son efficacité |
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Pré requis métiers : pisteur |
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| Trappeur : Pas de compétences supplémentaires | |
| Incantation : Que les forces naturelles m'e rejoigne et montre leur puissance (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (40), (30), (10), (10), (10), (40), (40), (30), (40), (30), (20), (40), (50), (30), (30), (50), (80), (40), (10), (30), (10), (15), (30), (30), (30), (30), (25), (5), (10), (15), (50), (15), (15), |
Tueur à gagesSpécialisé dans l'approche discrète, la neutralisation d'un ennemi et le repli discret. |
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Pré requis métiers : compagnon d'armes, voleur (voir ces métiers pour les compétences) |
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| Assassin : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (40), (30), (25), (50), (10), (10), (10), (40), (20), (40), (40), (30), (30), (40), (10), (30), (10), (30), (40), (5), (15), (50), (20), |
AlchimisteCe personnage commence à avoir des potions et antidotes intéressants, mais les poisons aussi deviennent puissants... |
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Pré requis métiers : apprenti alchimiste |
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| Maître alchimiste : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (30), (10), (30), (10), (80), (5), (20), (20), (60), (20), |
AssassinMaintenant on ne se limite plus à assommer... les gorges doivent se couvrir |
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Pré requis métiers : tueur à gages |
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| Maître : de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (40), (30), (25), (60), (10), (10), (10), (40), (20), (40), (25), (40), (30), (40), (40), (10), (30), (10), (30), (40), (5), (20), (15), (60), (20), |
CambrioleurLes serurres commencent à ne plus avoir de secrêts, vos poches non plus... |
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Pré requis métiers : espion |
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| Maître voleur : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (40), (20), (20), (30), (60), (10), (10), (10), (40), (20), (20), (80), (20), (20), (60), (50), (20), (60), (30), (80), (30), (15), (10), (30), (10), (20), (20), (50), (5), (20), (15), (60), (15), |
CardinalEminence respectée du culte. |
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Pré requis métiers : évêque |
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Patriarche : Pas de compétences supplémentaires Exorciste : Initiation et rites d’apprentissage auprès d’un exorciste. Alignement non mauvais |
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| Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (40), (10), (30), (10), (20), (30), (50), (5), (20), (40), (20), (80), (20), |
Chasseur de primesmercenaire d'expérience. Les coups critiques commencent à devenir importants... |
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Pré requis métiers : mercenaire hors pair |
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| Chef de guerre :Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (10), (10), (10), (40), (25), (20), (30), (30), (10), (10), (30), (40), (30), (5), (20), (15), (60), (20), |
Guerrier saintBras armé du culte défendant les bonnes causes du culte |
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Pré requis métiers : paladin |
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| Templier : Pas de compétences supplémentaires | |
| Incantation : Que mon âme pure soit appuyée par "élément" et me donne la force de (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (20), (30), (30), (20), (10), (30), (10), (20), (30), (25), (5), (20), (20), (20), (60), (20), |
InvocateurLes champs de batailles deviennent des brasiers devant ses yeux |
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Pré requis métiers : mage de guerre |
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| Roi sorcier : Pas de compétences supplémentaires | |
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Incantation : Par l'épée et la magie que s'associe force et arcane (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 15 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (15), (20), (30), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (20), (30), (30), (30), (10), (30), (10), (20), (30), (50), (5), (20), (20), (80), (20), |
Maître d'armesCe puissant combattant commence à devenir un redoutable adversaire |
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Pré requis métiers : guerrier |
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| Chevalier : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (15), (30), (30), (10), (10), (10), (60), (25), (30), (20), (50), (30), (25), (30), (10), (30), (10), (30), (30), (5), (20), (15), (60), (20), |
Maître blèmeLa nécromancie commence à faire ses preuves chez ce personnage, faites attention de ne pas tomber au combat, il pourrait se servir de vous... Attention dès ce métier et pour les suivants, il n'est plus possible d'etre soigné magiquement que ce soit par soins ou par potion. votre seule possibilité est d'avoir recours à la compétence énergie noire. |
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Pré requis métiers : nécromancien |
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Véritable nécromancien : Pas de compétences supplémentaires, teint blafard Démonologue : Pas de compétences supplémentaires. Alignement mauvais |
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Incantation : Par la toute puissante nécromancie des sombres seigneurs et la non vie (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 15 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (15), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (20), (30), (60), (5), (30), (20), (20), (80), (20), |
Maître des forêtsDruide d'importance principale, respecté dans la communauté druidique |
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Pré requis métiers : druide |
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| Hiérophante : Pas de compétences supplémentaires | |
| Incantation : Que les quatre éléments régnants sur ce monde me donne leur puissant (mots clé du sort) | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (20), (30), (50), (5), (20), (20), (80), (20), |
Menestreldescription générale |
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Pré requis métiers : enchanteur |
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| Chantelâme : Pas de compétences supplémentaires | |
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Incantation : Que notes et rimess'armonisent et agissent (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 15 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (15), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (20), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (20), (30), (25), (50), (5), (20), (20), (80), (20), |
MysticienMagicien généraliste. Attention il peut plus facilement vous surprendre car il peut tout faire... |
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Pré requis métiers : mage |
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Archimage : Pas de compétences supplémentaires Démonologue : Pas de compétences supplémentaires |
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Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 15 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (15), (20), (20), (30), (10), (10), (10), (40), (40), (40), (20), (40), (30), (30), (30), (60), (80), (10), (10), (30), (10), (20), (30), (60), (5), (20), (20), (80), (20), |
Tireur d'éliteCet archer commence à pouvoir aligner de plus en plus d'adversaires |
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Pré requis métiers : franc tireur |
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| Maître archer : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (40), (30), (40), (80), (10), (30), (10), (30), (50), (5), (20), (20), (60), (20), |
TrappeurRôdeur avec des sorts et capacités de plus en plus intéressantes. Ce personnage peu plus facilement se débrouiller seul |
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Pré requis métiers : rôdeur |
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| Protecteur sylvestre : Pas de compétences supplémentaires | |
| Incantation : Que les forces naturelles m'e rejoigne et montre leur puissance (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (40), (30), (10), (10), (10), (40), (40), (40), (80), (40), (20), (50), (60), (30), (30), (50), (80), (80), (10), (10), (30), (10), (20), (30), (30), (40), (30), (25), (5), (20), (15), (60), (20), (15), |
RunisteLes objets que ce runiste peut enchanter deviennent d'une puissance non négligeable. |
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Pré requis métiers : apprenti runiste nain |
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| Maître des rûnes : Pas de compétences supplémentaires | |
| Compétences libres : (10), (10), (10), (20), (20), (20), (20), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (50), (5), (20), (20), (60), (20), |
ArchimageLe plus puissant des mages généralistes |
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Pré requis métiers : mysticien |
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Incantation : Par la puissance et les mystères des forces arcaniques (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (20), (20), (20), (30), (10), (10), (10), (50), (50), (50), (20), (50), (55), (30), (30), (60), (80), (80), (10), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (10), (70), (10), |
ChantelâmeSa musique et sa voix seront suffisante à faire de vous son pantin |
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Pré requis métiers : ménestrel |
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Incantation : Que notes et rimess'armonisent et agissent (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (20), (30), (10), (10), (10), (25), (25), (25), (20), (25), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (30), (60), (5), (20), (20), (100), (20), |
Chef de guerreLe plus puissant des mercenaires. Souvent accompagné et influent |
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Pré requis métiers : chasseur de primes |
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| Compétences libres : (10), (10), (10), (40), (30), (20), (30), (30), (10), (10), (30), (50), (30), (5), (20), (20), (70), (20), |
ChevalierLe plus puissant des guerriers organisés |
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Pré requis métiers : maître d'armes |
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| Compétences libres : (15), (30), (30), (10), (10), (10), (40), (30), (30), (20), (50), (30), (30), (30), (10), (30), (10), (30), (30), (5), (20), (15), (70), (20), |
Démonologueêtre sinistre et peu scrupuleux pactisant avec les entités démoniaques pour assouvir ses besoins. |
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Pré requis métiers : mysticien, maître blème |
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Incantation : Que les forces des autres plans me donnent les pouvoirs démoniaques L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (20), (30), (10), (10), (10), (15), (15), (10), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (20), (70), (20), (10), |
ExorcisteSes rituels sont particuliers, il agit souvent comme un électron libre du culte, mais on lui pardonne bcp compte tenu de sa nécessité et son pouvoir contre les diables & démons |
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Pré requis métiers : cardinal |
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| Incantation : Que les mystères divins me donnent la force de bânir | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (20), (70), (20), |
HiérophanteLe plus puissants des druides et hommes de l'équilibre |
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Pré requis métiers : maître des forêts |
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| Incantation : Que les quatre éléments régnants sur ce monde me donne leur puissant (mots clé du sort) | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (20), (100), (20), |
Maître alchimisteIl peut concocter les potions les plus efficaces, mais sera aussi le seul à vous fournir les antidotes les plus puissants contre ses poisons... |
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Pré requis métiers : alchimiste |
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| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (30), (10), (30), (10), (60), (5), (20), (20), (70), (20), |
Maître archerLe plus puissant des archers |
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Pré requis métiers : tireur d'élite |
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| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (40), (20), (50), (30), (40), (80), (10), (30), (10), (30), (60), (5), (20), (20), (70), (20), |
Maître assassinCet expert peut maintenant vous tuer d'un seul coup, même dans le dos, il devient fatal d'être surpris |
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Pré requis métiers : assassin |
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| Compétences libres : (40), (30), (50), (50), (60), (10), (10), (10), (20), (30), (50), (30), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (30), (60), (5), (20), (20), (70), (20), |
Maître des runesPeut enchanter les objets les plus puissants (parmi les mortels) |
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Pré requis métiers : runiste |
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| Compétences libres : (10), (10), (10), (40), (40), (40), (40), (40), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (60), (5), (20), (20), (70), (20), |
Maître voleurPratiquement plus rien ne lui échappe, ni le contenu de vos possessions, ne les cadenas qui seraient placés devant, même piègé. Ne lui tournez pas le dos ou il vous en coûtera cher... |
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Pré requis métiers : cambrioleur |
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| Compétences libres : (40), (20), (20), (30), (80), (10), (10), (10), (40), (25), (25), (80), (25), (20), (70), (50), (25), (40), (10), (40), (80), (30), (15), (10), (30), (10), (20), (25), (60), (5), (20), (15), (70), (15), |
PatriarcheLa plus haute autorité du culte, la référence et normalement, la sagesse... |
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Pré requis métiers : cardinal |
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| Incantation : Par les divins pouvoirs que "élément" m'accorde (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (40), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (30), (30), (60), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (50), (20), (80), (20), |
Protecteur sylvestreLe plus puissant des rôdeurs |
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Pré requis métiers : trappeur |
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| Incantation : Que les forces naturelles m'e rejoigne et montre leur puissance (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (40), (30), (10), (10), (10), (40), (40), (50), (80), (50), (20), (50), (70), (30), (30), (50), (100), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (40), (50), (40), (30), (5), (20), (15), (70), (20), (15), |
Roi sorcierdescription générale |
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Pré requis métiers : invocateur |
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Incantation : Par l'épée et la magie que s'associe force et arcane (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (20), (20), (30), (30), (10), (10), (10), (20), (50), (20), (30), (30), (50), (10), (30), (10), (25), (30), (60), (5), (20), (20), (100), (20), |
TemplierL'âme pure de la foie incarnée dans ce bras armé. Ne provoquez pas son courroux |
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Pré requis métiers : guerrier saint |
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| Incantation : Que mon âme pure soit appuyée par "élément" et me donne la force de (mots clés du sort) | |
| Compétences libres : (40), (30), (10), (10), (10), (60), (30), (20), (30), (30), (60), (10), (30), (10), (25), (30), (30), (5), (20), (30), (20), (70), (20), |
Véritable nécromancienLe plus noir des manipulateur de morts, attention à ne pas recevoir un kyste nécrotique de ce sinistre personnage ou vous ne ferez pas long feu |
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Pré requis métiers : maître blème |
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Incantation : Par la toute puissante nécromancie des sombres seigneurs et la non vie (mots clés du sort) L'apprentissage d'un sort coûte 20 points d'expérience. N'oubliez pas d'y penser pour développer votre personnage |
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| Compétences libres : (40), (20), (30), (10), (10), (10), (20), (20), (30), (30), (80), (10), (30), (10), (25), (30), (80), (5), (45), (20), (20), (80), (20), |